Créer un personnage
Pour jouer à Fukai, il faut que chaque joueur créer le personnage
qu'il va incarner.
Les règles ci-dessous permettent de le faire étape par étape.
Vous pouvez
reporter directement vos choix sur une feuille de personnage vierge que vous avez imprimé ou en générer
une avec le générateur de fiche de personnage qui se trouve dans l'onglet "Aide de jeu".
Choisir une classe
La classe d'un personnage correspond à son occupation. Chaque classe posséde des talents qui lui sont
propres et offrent des avantages pendant le jeu.
Il y a 8 classes disponibles avec chacunes 3
talents :
Artisan, Explorateur, Fermier, Marchand, Noble, Pilote, Savant, Soldat
Choisir un type
Le type d'un personnage correspond à sa manière générale de résoudre les situations et les problèmes
rencontrés.
Son type lui octroit des avantages, des aptitudes qu'il a dévéloppées par le passé.
Il existe 3 type différents :
Le type Attaque, le type Technique et le type Connaissance
Type Attaque
Le personnage est un habitué des combats, il sait se battre et est très endurant.
| Avantages | Effets |
|---|---|
| Endurance | +4PV |
| Puissance | +1 aux dégats |
| Entraînement | +1 arme favorite |
Type Technique
Le personnage est un spécialiste qui prend du recul pour analyser la situation et s'adapter.
| Avantages | Effets |
|---|---|
| Création | Accès recette simple artisanat |
| Vitesse | +1 à l'initiative |
| Bagages | +3 à la limite d'encombrement |
Type Connaissance
Le personnage est quelqu'un qui pense avant d'agir et sais beaucoup de choses.
| Avantages | Effets |
|---|---|
| Volonté | +4PE |
| Lecture | Accès recette simple herboriste |
| Préparation | + 1 aux tests de condition |
Déterminer les attributs
Un personnage posséde six attributs qui définissent ses principales caractéristiques :
l'Agilité(AGI), la Dextérité(DEX), l'Esprit(ESP), l'Instinct(INS), l'Intelligence(INT) et la
Vigueur(VIG).
Le niveau de maîtrise de ses attributs est indiqué par un nombre pair compris
entre 4 et 12. Plus le nombre est élevé, plus le personnage est capable de résoudre des problèmes
lié à l'attibut choisi.
Ce nombre indique également le type de dé à utiliser lors des test
liés à l'attribut. Exemple: un personnage ayant 6 de Vigueur lancera un dé à six faces pour résoudre
un test de VIG.
Un personnage dispose de 32 points à répartir entre ses différents
attributs. Il a 3 possibilités de répartissement :
| Équilibré | Polyvalent | Spécialiste |
|---|---|---|
| 6 - 6 - 6 - 6 - 4 - 4 | 8 - 6 - 6 - 4 - 4 - 4 | 8 - 8 - 4 - 4 - 4 - 4 |
Quelques mots-clés qui caractérisent les attribut :
Agilité (Souplesse, Rapidité, Coordination, Réflexes)
Dextérité (Minutie, Maniement, Technicité, Habilités manuels)
Esprit (Concentration,
Détermination, Courage, Volonté)
Instinct (Empathie, Intuition, Prescience, Sentir l’humeur des
gens et des choses)
Intelligence (Capacité d’analyse, Astuce, Culture, Mémoire)
Vigueur (Force, Résistance, Puissance,
Endurance)
Calculer ses Points de vie (PV)
Maximum des PV = VIG x 2
Les PV représentent la résistance aux dommages, infligés par blessures
ou par l'épuisement. Si un personnage perd tout ses PV il tombe inconscient, si il subit des dégats
supplémentaires il risque de mourir.
Calculer ses Points d'Énergie (PE)
Maximum des PE = ESP x 2
Les PE représentent la puissance de l'esprit du personnage. Ils sont
utilisés pour l'artisanat, activer les pouvoirs de Regard sur le monde et pour la capacité spéciale de
concentration.
Choisir un type d'arme favoris
Chaque personnage a appris à manier une famille d'arme spécifique, qu'il utilise en priorité lorsqu'il
doit se battre. Il s'agit de son arme favorite.
Le joueur
posséde une arme gratuite de cette catégorie dans son équipement de départ (sauf mains nues).
Quand il utilise tout autre type d'arme, il s'épuise rapidement et perd 1PV par attaque.
Arme à distance à une main
Comprends: Pistolets, Sarbacanes, etc.
| Toucher | Dégats |
|---|---|
| DEX + INT | INT |
Arme à distance à deux mains
Comprends: Fusils, Arcs, etc.
| Toucher | Dégats |
|---|---|
| DEX + INT - 1 | DEX + 1 |
Arme Corps à corps à 1 main
Comprends: Couteaux, Dagues, etc.
| Toucher | Dégats |
|---|---|
| AGI + DEX | DEX |
Arme Corps à corps à 2 mains
Comprends: Épées,Katanas, etc.
| Toucher | Dégats |
|---|---|
| VIG + DEX | VIG |
Arme lourde Corps à corps à 2 mains
Comprends: Haches, Marteaux, etc.
| Toucher | Dégats |
|---|---|
| VIG + VIG - 1 | VIG + 1 |
Arme longue Corps à corps à 2 mains
Comprends: Lances, Batons, etc.
| Toucher | Dégats |
|---|---|
| VIG + AGI | VIG |
Mains nues
Comprends: Armes improvisées, Poings, etc.
| Toucher | Dégats |
|---|---|
| VIG + DEX | VIG - 1 |
Acheter son équipement
Chaque voyageur est créé avec 1 000 Rumii (pièces de monnaie locale.).
Il peut s'en servir pour acheter l'équipement
nécessaire à son périple, comme des vêtements
adaptés, des matériaux, des munitions ou un animal.
Veuillez consulter l'Onglet Équipement.
Donner une personnalité
Donner un nom et un prénom à votre personnage, dites son âge, à quoi ressemble-t-il physiquement, son histoire passée et ce qu'il fait aujourd'hui.
Noter tout ce qui vous paraît utile pour interpréter votre personnage
Répartir les rôles
Les personnages voyagent rarement seuls dans ce monde dangereux, pour s'assurer plus de sécurité ils se répartissent des rôles pour voyager.
Il y a 3 rôles à se répartir :
Cartographe
Le cartographe s'occupe de la carte et vérifie que le groupe progresse dans la bonne direction. Il se charge notamment des tests d'orientation (INT + INS)
Intendant
L'intendant vérifie que le groupe dispose de
sufisamment d'eau et de vivres. Il est le responsable
de l'équipement (achat, transport, etc.). En effet,
il est plus agréable de gérer l'ensemble du matériel
de façon commune que le détail des possessions
de chacun.
Il s'occupe également des potentiels test de campement (DEX + INT).
Guide/Navigateur
Le guide/navigateur détermine le chemin le plus sûr lors des déplacements, si les personnages se déplacent en vaisseau c'est lui qui pilote ou guide le pilote. Il s'occupe de faire les test de déplacement (VIG + DEX pour déplacement en véhicule, VIG + AGI pour déplacement à pied ou à cheval)
